Die Rolle des Designers im Zeitalter der generativen KI

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May 04, 2023

Die Rolle des Designers im Zeitalter der generativen KI

Richard Boyd | 12. Mai 2023 Das erste Mal, dass ich die Maschinen gefragt habe, erinnere ich mich

Richard Boyd | 12. Mai 2023

Ich erinnere mich, dass ich die Maschinen zum ersten Mal 2010 bei Lockheed Martin nach ihrer Meinung und Sichtweise zu einem Design gefragt habe. Lockheed kaufte 2007 meine 3D-Simulationsfirma und ich gründete meine eigenen Skunkworks namens Virtual World Labs. Wir spielten mit KI, maschinellem Lernen, virtueller Realität und erweiterter Realität. Eines unserer Projekte war der Versuch, Displays für den F35-Helm zu bauen. Wir wollten ein hochauflösendes Display mit einem Sichtfeld von 160 Grad. Piloten könnten durch die Sensoren ihre Umgebung sehen. Das Flugzeug würde unsichtbar werden, wie das von Wonder Woman, und nur die Sensordaten würden die Welt um sich herum anzeigen.

Als wir den menschlichen Ingenieuren diese Designbeschränkungen vorlegten, schüttelten sie alle heftig den Kopf und murmelten unser Lieblingswort „unmöglich“ und andere Wörter wie „Mit den Materialien, die wir haben, nicht.“ Aber wir hatten etwas, was sie nicht hatten. Hybris, ja. Aber auch eine neue Schaltfläche auf dem Rechner. Wir hatten eine neue wissenschaftliche Methode.

Wir hatten maschinelles Lernen.

Wir wussten, dass wir das maschinelle Lernsystem ohne Einschränkungen bitten konnten, jede mögliche Hypothese zu entwickeln, die es aufstellen konnte. Wir Menschen würden den Maschinen dann sagen, welche Theorien für uns mit unseren mickrigen menschlichen Gehirnperspektiven vielversprechend wären. Wir würden sie dazu auffordern, tiefer zu gehen und diese zu wiederholen. Und so sahen wir zu, wie die Maschine einen 160-Grad-Helm aus Materialien entwarf, die der Mensch noch nicht in Betracht gezogen hatte, um die erforderliche Form und das erforderliche Design zu erreichen.

Wir sahen zu, wie die KI die für jede Linse erforderliche Form entwarf, um die Designziele zu erreichen, und empfahl dann die Materialien, die Menschen verwenden könnten.

Spulen wir vor bis Dezember 2022. Es waren die besten Zeiten. Es waren die schlimmsten Zeiten für Kreativschaffende. Die generative KI hatte die Landschaft unter uns allen schlagartig verändert. Monate später kämpfen diejenigen, die Kreative schaffen und engagieren, immer noch mit den Shift-, Pivot- und Swerve-Strategien und Bewältigungsmechanismen.

Aber es gibt nicht nur ein Licht am Ende dieses Singularitätstunnels; Viele Tunnel schlängeln sich in die Zukunft und zu vielen Lichtern. Es gibt eine Konstellation von ihnen. Welches Licht Sie anstreben sollten, hängt von der Phase Ihrer Karriere, Ihrem Mut und Ihrer Kühnheit sowie der Branche oder dem kreativen Weg ab, den Sie gewählt haben oder der Sie gewählt hat.

Wir befinden uns mitten in der dritten (und letzten) Phase des Informationszeitalters, in der wir verwandte Informations- und Computersysteme schaffen, die außerhalb unseres Verständnisses und unserer Kontrolle liegen.

Elon Musk und andere fordern einen Stopp aller Entwicklungen, damit sie die Geschäftsmodelle herausfinden und wir soziale und finanzielle Störungen vermeiden können. Die Menschen haben Angst, ihren Arbeitsplatz durch KI zu verlieren. Und Anwälte werden wachgerüttelt, um wegen Urheberrechts- und Markenrechtsverletzungen zu klagen – und nur die allgemeine Wut und Ungläubigkeit darüber, dass ihre alten Finanzmodelle, Stunden gegen große Mengen Bargeld einzutauschen, aussterben.

Was bedeutet das für Kreativ- und Designprofis? Lesen Sie weiter, um die dunklen Auswirkungen sowie die Lichter am Ende der vielen gewundenen Tunnel in unsere Zukunft zu erfahren.

Für mich ist das Informationszeitalter ein Schachspiel. Beim Schach gibt es drei Phasen: das Eröffnungsspiel, das Mittelspiel und das Endspiel. Im Eröffnungsspiel gibt es nur wenige Überraschungen. Im Mittelspiel entscheidet sich das Spiel. Das Mittelspiel hat so viele potenzielle Spiele wie Sterne in der Galaxie.

Wir haben gerade die erste Phase des Informationszeitalters abgeschlossen. In dieser Phase haben wir leistungsstarke Technologien geschaffen; Dann haben wir uns mühsam an ihre Bedingungen angepasst, damit wir sie nutzen konnten. Wir haben gelernt, in arkanen Sprachen zu programmieren, um mit Computern zu kommunizieren. Wir waren an Desktops, flackernde Bildschirme und Tastaturen gefesselt und litten unter einer Überanstrengung der Augen und dem Karpaltunnelsyndrom. In der ersten Phase des Informationszeitalters haben die Dinge, die wir gemacht haben, uns gemacht.

In der ersten Phase hat unsere Technologie zu viel von uns verlangt und uns zu hart arbeiten lassen. In den letzten zwei Jahrzehnten haben wir beobachtet, wie Schulen, Krankenhäuser, Architekturbüros und große und kleine Unternehmen Technologie einführten und ihre Gewohnheiten völlig änderten, ihren Fokus änderten und Lebens- und Arbeitsräume neu gestalteten, um den Bedingungen der Technologie gerecht zu werden. Wir besuchten tage- und wochenlang Schulungen. Menschen vergessen oft das eigentliche Ziel ihrer Bemühungen: bessere Produkte sowie bessere Arbeits- und Lebensumgebungen zu entwerfen, Kinder zu erziehen, Menschen zu heilen, Waren herzustellen und zu transportieren und Dienstleistungen bereitzustellen, die das Leben der Menschen besser und produktiver machen.

Am Ende würden sie einen faustischen Handel eingehen, der der Technologie dient, anstatt die edlen, kreativen Dinge zu tun, die sie ursprünglich tun wollten.

Wir sind voller Daten. Informationen, Nachrichten, Werbung, Apps, Videos und Bilder – sie alle konkurrieren um unsere Aufmerksamkeit. Es wird immer schwieriger, einen zunehmend überfüllten und unübersichtlichen vernetzten Datenraum zu sortieren, zu sichten und zu filtern. Worauf sollten wir achten und was können wir getrost ignorieren?

Maschinen sind in vielen Dingen großartig. Auf absehbare Zeit sind Menschen immer noch besser im Umgang mit anderen. Durch die Kombination dieser beiden robusten Rechensysteme Mensch und Maschine erzielen Sie die besten Ergebnisse. Dies geschieht mit minimalem menschlichen Aufwand. Und da wir nun die generative KI in Richtung unserer Designträume anregen und anregen können, können wir schneller und produktiver als je zuvor erstellen. Die Tatsache, dass diese robusten Systeme uns persönlich dienen, hat ein neues Zeitalter eingeleitet und unser Verhältnis zur Technologie verändert.

Schwierig wird es, wenn unsere Siliziumnachkommen beginnen, ihre eigenen Ziele zu entwickeln, die vielleicht nicht mit unseren übereinstimmen. Dann könnten die Dinge aus dem Ruder laufen.

Es sind die schlimmsten Zeiten.

Der einzige Thread, der meiner Meinung nach bei der Berichterstattung über generative KI-Systeme nicht besonders angesprochen wurde, ist, dass wir in den ersten beiden Phasen des Informationszeitalters problemlos davon ausgegangen sind, dass bestimmte Bereiche menschlichen Handelns vor der Usurpation durch Maschinen sicher sind . Wir sind davon ausgegangen, dass Maschinen gut rechnen, speichern und abrufen können, aber nur Menschen können sich Kunst und Musik vorstellen, träumen und schaffen. Wir haben mittlerweile zahlreiche Beweise dafür, dass Vorstellungskraft keine rein organische tierische Aktivität mehr ist. Unsere Silizium-Nachkommen können träumen, sich vorstellen und sogar halluzinieren. Es kann Gedichte und Belletristik schreiben sowie Musik und Kunst komponieren. Maschinen sind heute die Schöpfer ganzer Welten. Die Lage der Kreativschaffenden scheint schlimm zu sein, da Unternehmen beginnen, die nahezu freien kreativen Zyklen von Maschinen gegenüber Menschen zu bevorzugen. Aber es gibt noch eine andere Perspektive. Vielleicht werden menschliche Kreativprofis, die sich darin auskennen, Maschinen mit Designbeschränkungen, Anweisungen und Aufforderungen zu steuern, als die neuen Hans Moravecianschen „Menschen in stärkerer Form“ hervortreten.

Es sind die besten Zeiten.

Mit diesen neuen Cyborg-Kräften, diesen transhumanen Gaben, könnten Designer bald in ihrer Fähigkeit zu entwerfen und zu schaffen gottgleich werden. In dieser neuen, mächtigen Form mit Maschinen in ihrem Bann können Designer die gesamte Perspektive und Kraft von allem nutzen, was Menschen geschaffen haben, und alles, wovon die neue außerirdische Maschinenperspektive träumen (oder halluzinieren) kann, um neue Lösungen zu entwerfen und zu schaffen.

Vorbei sind die Zeiten, in denen man auf eine leere Leinwand starrte (ob zweidimensional, dreidimensional oder mehr), die in einem kreativen Trott steckte. Jetzt können wir unsere KI-Musen dazu anregen, zu inspirieren oder etwas zu erschaffen. Wir sind jetzt Dirigenten, die die Blech- und Holzbläser sowie die Rhythmusgruppen unserer Maschineneingaben zu neuen Symphonien kreativer Leistung verschmelzen.

Wir sind zu Cyborg-Schöpfern menschlicher und maschineller Komposition geworden. Ein eigenständiger Mensch ohne diese Fähigkeiten wird als unnatürlich und behindert angesehen.

Im Geiste von Fred Brooks' Designbibel „The Design of Design“ wird die zukünftige Rolle des Designers, des Architekten, des Ingenieurs und des Informatikers darin bestehen, das Problem zu definieren, eine Nutzenfunktion oder ein Ziel für die KI zu beschreiben und einige bereitzustellen Designbeschränkungen, und die KI beginnt mit dem Design. Gelegentlich bittet sie um menschliches Feedback, Klarstellung oder Unterstützung in einer neuen kybernetischen Feedbackschleife. Irgendwann in nicht allzu ferner Zukunft könnten sich diese neuronalen Netze so entwickeln, dass sie unsere Bedürfnisse so weit verstehen, dass sie ihre eigenen Ziele und Einschränkungen festlegen und ohne unsere Anleitung entwerfen und sich nur gelegentlich an uns wenden, um Feedback oder Meinungen einzuholen. Dann befinden wir uns im Zeitalter der menschlichen Unterstützung von KI – dem letzten Gefecht im uralten Kampf zwischen Kapital und Arbeit. Wir müssen uns dann mit der Vorstellung anfreunden, dass Maschinenziele nicht immer menschliche Ziele sein müssen und dass der Ereignishorizont der Singularität uns alle umgibt. Wenn ich jetzt zurückblicke, wird mir klar, dass es der Ingenieursmoment von Lockheed Martin im Jahr 2010 war, in dem wir die KI zum ersten Mal dazu aufgefordert haben help design war ein Knotenpunkt und Vorbote der Zukunft. Aber ich glaube, dass es für Designprofis für einige Zeit ein Best-of-Szenario sein wird, da KI uns weiterhin bei der Erreichung unserer Ziele unterstützt.

Der Autor mit dem verstorbenen Fred Brooks.

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